HYPERDRIVE
Driften, boosten und gewinnen auf sechs Strecken.
Ein 3D-Arcade-Rennspiel. Wähle eine von zwölf Fahrerinnen und Fahrern aus der Geschäftswelt der mexikanischen Karibik, passe das Fahrzeug in der Werkstatt an und tritt auf sechs Strecken gegen sieben Rivalen an: Küste, Cenote, Gießerei, Neonlagune, rosa Salzlagunen und die Klippen von Tulum. Drifte, um Boosts aufzuladen, sammle Items in den LUM Cubes und suche die Abkürzungen.
- 12
- Fahrer
- 6
- Strecken
- 8
- Fahrer pro Rennen
- 9
- Items
Steuerung
| Aktion | Tastatur | Touchscreen |
|---|---|---|
| Beschleunigen und bremsen | W oder ↑ · S oder ↓ (bremst, dann Rückwärtsgang) | Pedale am rechten Rand · AUTO-Schalter |
| Lenken | A D oder ← → | Linker Daumen an beliebiger Stelle: schwebender Lenkstick |
| Driften und hüpfen | Leertaste (in Kurven halten, zum Boost loslassen) | DRIFT-Taste (halten) |
| Item nutzen und zurückschauen | E oder Shift · C | ITEM-Taste |
| Zurück auf die Strecke | R | — |
| Pause und Stummschaltung | P oder Esc · M | Pause-Taste |
| Controller | Linker Stick lenkt, RT beschleunigt, LT bremst, A/X driftet, RB/LB Item, Start pausiert. Umgesetzt, nicht mit einem echten Controller getestet. | — |
Was enthalten ist
- Zwölf Fahrer mit eigenem Fahrzeug, eigenen Werten und eigenem Stil sowie eine Werkstatt, um Fahrzeug, Lack, Finish, Räder, Spoiler, Unterbodenlicht und Figur zu ändern (auf deinem Gerät gespeichert).
- Sechs Strecken mit Abkürzungen und Rampen und drei Schwierigkeitsstufen für die KI-Rivalen.
- Driften mit drei Boost-Stufen, neun Items (offensiv, defensiv und Boosts) und eine Kurzanleitung im ersten Rennen.
- Bestes Rennen und beste Runde pro Strecke sowie Credits für alle 3D-Modelle, Texturen und Umgebungen von Dritten, die gemeinfrei sind (CC0).
Barrierefreiheit und Leistung
- Menüs lassen sich mit Tastatur, Controller und Touch bedienen; große Touch-Flächen; optionale Vibration.
- Reduzierte Bewegung (wie dein System, oder von hier oder aus den Spieleinstellungen erzwungen): dämpft Kamera, Geschwindigkeitseffekte und animierte Kulisse.
- Automatische Grafikqualität, die eine Stufe heruntergeht, wenn das Gerät die Bildrate nicht hält; du kannst sie hier festlegen.
- Renn-Beschriftungen (LAP, DRIFT, BOOST …) und Item-Namen sind in allen drei Sprachen englisch, wie im Originalspiel.
- Ohne WebGL zeigt das Spiel einen Hinweis mit Erneut versuchen und Beenden, nie einen schwarzen Bildschirm.
Häufige Fragen
Kann ich Fahrzeug und Farbe ändern?
Ja: Auf dem Auswahlbildschirm öffnet die Anpassen-Taste die Werkstatt. Deine Änderungen werden in diesem Browser gespeichert.
Wie wird „abgeschlossen“ gezählt?
Wenn du in einer Öffnung zum ersten Mal die Ziellinie überquerst (auf irgendeinem Platz; nicht, wenn du nicht ins Ziel kommst), zählt das für die Statistik als ein abgeschlossenes Spiel, nur wenn du der Messung zugestimmt hast. Das Spiel sendet sonst nichts.
Läuft es auf dem Handy?
Es hat eigene Touch-Steuerung (schwebender Stick, Pedale, DRIFT und ITEM) und bittet dich, das Handy zu drehen. Es wurde mit der Touch-Emulation eines Desktop-Browsers getestet, nicht auf echten Handys; die tatsächliche Leistung hängt also von deinem Gerät ab.
Wer hat die 3D-Modelle gemacht?
Kenney, Quaternius, Polygonal Mind und Poly Haven, alle unter der Lizenz CC0 (gemeinfrei). Sie sind in den Einstellungen unter Credits im Spiel und in der Lizenzliste auf dieser Seite aufgeführt.
Kann ich meine Rekorde aus dem LUM360 Lab übernehmen?
Nur wenn beide Ausgaben denselben Browser-Ursprung teilen: Das Spiel liest einmal still die Einstellungen, Rekorde und Anpassungen aus dem Lab, prüft sie und kopiert sie. Teilen sie keinen Ursprung, gibt es nichts zu lesen und du beginnst bei null.
3D-Engine: Three.js (MIT-Lizenz). Modelle, Texturen und Umgebungen von Dritten (CC0): Kenney, Quaternius, Polygonal Mind und Poly Haven. Musik und Effekte werden auf deinem Gerät synthetisiert. Die Schriften sind die von lumHUB. Design und Code von HYPERDRIVE: LUM360. Lizenzen: Three.js / MIT · Models, textures and environments / CC0