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LUM360

LUM DASH

Spring. Synchronisiere. Strahle.

Ein Rhythmus-Plattformspiel mit nur einer Taste: Die LUM360-Bildmarke läuft von allein, du entscheidest, wann sie springt. 18 Level in sechs Welten, mit Musik, die auf deinem Gerät erzeugt wird.

18
Level
6
Welten
5
Spielmodi
3
optionale Funken pro Level

Spiel vorbereiten

Steuerung

AktionTastatur, Maus und TouchController
Springen oder fliegenLeertaste, Pfeil nach oben, W, Klick oder Tippen (gedrückt halten, um weiterzumachen)A, Trigger, Schultertasten oder Steuerkreuz oben
PauseEsc oder PMenü
Level neu startenRAnsicht
Kontrollpunkt (Übung)Z setzen · X entfernenPunkt · Entfernen auf dem Bildschirm
StummschaltenM—

Was enthalten ist

  • 18 Level, gebaut auf dem Takt ihrer Musik, von „Sehr leicht“ bis „Dämon“.
  • Fünf Modi: Würfel, Schiff, Ball, UFO und Welle; Pads, Orbs und Portale für Schwerkraft, Größe und Tempo.
  • Übungsmodus mit Kontrollpunkten, sofortigem Neustart und drei optionalen Funken pro Level.
  • Sechs Bildmarken-Paletten, die du durch abgeschlossene Welten freischaltest; sie sind rein kosmetisch.

Barrierefreiheit

  • Bewegung reduzieren: kein Wackeln, keine Blitze, keine Parallaxe. Standardmäßig folgt es deiner Systemeinstellung.
  • Hoher Kontrast bei Gefahren und einblendbare Kollisionszonen.
  • Vollständige Tastatur- und Controller-Steuerung, Menüs mit semantischen Schaltflächen und Ansagen für Screenreader.
  • Getrennte Lautstärke für Musik und Effekte sowie optionale Vibration.

FAQ

FAQ

Wie wird gespielt?

Mit einer Taste: Bildschirm, Klick, Leertaste oder A-Taste. Weiche den Stacheln aus und erreiche das Ziel; bei einem Aufprall startest du am Levelanfang neu.

Gibt es einen Übungsmodus?

Ja. Aktiviere ihn im Pausenmenü, um Kontrollpunkte zu setzen und zu entfernen. In der Übung wird die Bestleistung des Levels nicht gespeichert.

Wo wird mein Fortschritt gespeichert?

In diesem Browser. Du kannst ihn hier oder in den Spieleinstellungen löschen; er wird an keinen Server gesendet.

Funktioniert es mit Controller?

Das Spiel nutzt die Gamepad-API des Browsers und zeigt Xbox- oder PlayStation-Symbole, wenn es einen erkennt. Es wurde nicht mit jedem Modell getestet.

Sprungphysik, Pads, Orbs und Portale basieren auf Crab Dash von itsdannyt (MIT-Lizenz). Grafik, Musik und Level stammen von LUM360. Lizenzen: Crab Dash / MIT

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