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LUM360

LUMCRAFT

Baue deine Welt. Digitalisiere sie. Verteidige sie.

Ein 3D-Spiel zum Bauen, Scannen und Verteidigen. Du errichtest eine Villa im Bezirk BJ-20XX, scannst sie, um ihren digitalen Zwilling zu aktivieren, lockst Besucher an und schützt sie vor den Robotern des Amts für endloses Papierkram. Sechs Missionen, 35 Bauteile und ein Endgegner; alles wird in deinem Browser erzeugt, ohne Modelle oder Audiodateien.

6
Missionen
35
Bauteile
4
digitale Aktivitäten
3
Schwierigkeitsgrade

Spiel vorbereiten

Steuerung

AktionMaus und TastaturTouchscreen
Bewegen, rennen und springenW A S D oder Pfeile · Shift · LeertasteSchwebender Joystick links
Umsehen und schießenMaus (ein Klick ins Spiel erfasst den Zeiger) · Linksklick schießt, R oder Rechtsklick löst den Burst ausSzene ziehen zum Umsehen · Schaltflächen ANGRIFF und BURST
Interagieren, bauen und Digital TwinE · Q · TabSchaltflächen AKTION, BAUEN und TWIN
Scannen und Scanner-PulsF halten (in der Verteidigung löst es den Puls aus)SCANNEN halten
BauenKlick setzt · R dreht · X entfernt · U verbessert · Z und Y machen rückgängig und stellen wieder her · [ ] drehen die KameraTippe aufs Gelände, um das Bauteil zu bewegen, ✓ bestätigt, ⟳ dreht, ✕ bricht ab
Verteidigung und ReparaturEnter startet die Verteidigung · G repariert alles · V öffnet den BerichtSchaltflächen der Aktionsleiste
Pause und StummschaltenEsc oder P · MPause-Schaltfläche
ControllerLinker Stick bewegt, rechter Stick schaut, RT schießt, LT scannt. Umgesetzt, nicht mit einem echten Controller getestet.—

Das ist enthalten

  • Ein vollständiger Kreislauf: bauen, digitalisieren, Besucher anlocken, Ressourcen verdienen, Verteidigung vorbereiten, verteidigen und verbessern. Jede Phase verändert die anderen.
  • Fünfunddreißig Bauteile in fünf Familien (Struktur, Innenraum, Landschaft, Digital und Verteidigung), mit Rückgängig, Wiederherstellen und Erstattung beim Entfernen.
  • LUM Scanner und Digital Twin: Du scannst die Fassade, ein Zimmer und den Pool, und dieselbe Szene verwandelt sich mit einer holografischen Welle.
  • Vier digitale Aktivitäten: Photo, FPV, Website & Visibility und Automation, die fiktive Kennzahlen wie Visibility oder Reputation bewegen.
  • Arcade-Kampf gegen das Geister-Folio, den Sellobot, die Bußgeld-Drohne und einen Endgegner in drei Phasen: Der Große Siegler. Ohne Blut: Die Roboter zerfallen zu Papier und Funken.

Barrierefreiheit und Leistung

  • Vollständige Tastaturbedienung in den Menüs, Untertitel für Hinweise und Touch-Ziele von mindestens 44 px.
  • Hoher Kontrast, reduzierte Bewegung (wie dein System, oder von hier oder aus den Spieleinstellungen erzwungen), Empfindlichkeit, Zielhilfe und drei Schwierigkeitsgrade.
  • Automatische Grafikqualität, die eine Stufe heruntergeht, wenn das Gerät die Bildrate nicht hält; du kannst sie hier festlegen.
  • Ohne WebGL zeigt das Spiel einen Hinweis mit Erneut versuchen und Beenden, nie einen schwarzen Bildschirm.

FAQ

Häufige Fragen

Kann ich verlieren?

Nicht auf strafende Weise. Fällt der Spieler, erscheint er gegen geringe Kosten wieder am LUM CORE. Fällt der LUM CORE, wiederholst du dieselbe Welle von einem konsistenten Stand. Beschädigte Betriebe fallen aus, bis du sie reparierst.

Wie lang ist die Kampagne?

Sie wurde nicht mit Menschen gemessen, daher nennen wir keine Zahl. Es sind sechs Missionen: dein erstes Bauteil setzen, die Villa errichten, sie digitalisieren, sie auffindbar machen, sie verteidigen und den Endgegner besiegen.

Wo wird mein Spielstand gespeichert?

Nur in diesem Browser (IndexedDB), mit einer Kopie deiner Einstellungen im lokalen Speicher. Du kannst ihn in den Spieleinstellungen in eine JSON-Datei exportieren und wieder importieren; die Datei wird vor der Verwendung geprüft.

Wie wird „abgeschlossen“ gezählt?

Die erste Kampagnenmission, die du bei jedem Öffnen beendest, zählt für die Statistik als ein abgeschlossenes Spiel (nur wenn du der Messung zugestimmt hast). Das Spiel sendet nichts weiter.

Funktioniert es auf dem Handy?

Es hat eigene Touch-Steuerung (Joystick, Angriff, Bauen). Getestet wurde mit der Touch-Emulation eines Desktop-Browsers, nicht auf echten Handys; die tatsächliche Leistung hängt also von deinem Gerät ab.

Kann ich meinen Spielstand aus dem LUM360 Lab mitbringen?

Nur wenn beide Ausgaben denselben Browser-Ursprung teilen: Das Spiel liest einmalig und still den Lab-Spielstand und die Lab-Einstellungen, prüft sie und kopiert sie. Teilen sie keinen Ursprung, gibt es nichts zu lesen und du beginnst neu.

3D-Engine: Three.js (MIT-Lizenz). Die Welt, die Figuren, die Musik und die Effekte werden auf deinem Gerät erzeugt und synthetisiert: Es wird kein Modell, kein Bild und kein Audio heruntergeladen. Die Schriften sind die von lumHUB. Design und Code von LUMCRAFT: LUM360. Lizenzen: Three.js / MIT

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