Waldrestaurierungs-Simulator
Die zweite Chance eines Waldes.
Ein praxisnaher 3D-Simulator, der zeigt, wann, wo und wie man einen Baum pflanzt und wann nicht. Du erkundest eine Lehrlandschaft nach dem Vorbild der Halbinsel Yucatán, entscheidest, was jede Zone braucht, wählst einen gesunden Setzling, gräbst, pflanzt, gießt und kommst später zurück, um zu messen. Jede Korrektur nennt ihre Quelle.
- 9
- Missionsphasen
- 22
- Regeln mit Quelle
- 4
- Figuren zur Auswahl
- 0
- Konten oder persönliche Daten
Steuerung
| Aktion | Tastatur und Maus | Touchscreen |
|---|---|---|
| Bewegen | W A S D oder Pfeiltasten (Shift zum Rennen) | Linker Daumen: virtueller Joystick |
| Umsehen | Mit Maus oder Trackpad ziehen | Auf der rechten Bildschirmseite ziehen |
| Interagieren oder aufheben | E | Runder Knopf |
| Werkzeug benutzen | Leertaste oder den Knopf auf dem Bildschirm gedrückt halten | Aktionsknopf gedrückt halten |
| Werkzeug wechseln | 1 · 2 · 3 | Auf das Werkzeugsymbol tippen |
| Zoom und Kamera zentrieren | Mausrad oder + und − · R | Knöpfe + und − · Kameraknopf |
| Pause | Esc oder P | Pausenknopf |
| Controller (optional) | Linker Stick bewegt, rechter Stick schaut, A interagiert, RT benutzt das Werkzeug, LB und RB wechseln das Werkzeug, Steuerkreuz oben und unten zoomt, Y zentriert, Menü pausiert | — |
Was enthalten ist
- Vier verschiedene Zonen (bestehender Wald, Jungwuchs, ein saisonales Wasserloch und eine offene Weide), von denen nur eine zum Pflanzen einlädt: Auch die Entscheidung, nicht zu pflanzen, bringt Punkte.
- Ein Setzling, den du durch den Beutel hindurch begutachtest (eingerollte Wurzeln, beschädigte Blätter oder schwache Stängel sind nicht bereit), und ein Loch, das wirklich gegraben wird, mit einem Bodenschnitt, der das Einsetzen anleitet.
- Zeitsprünge auf zwei Wochen, drei Monate und ein Jahr zum Pflegen und Messen sowie ein Abschlussbericht nach Kompetenzen, nicht nach „geretteten“ Bäumen.
- Musik und Umgebungsgeräusche, die auf deinem Gerät erzeugt werden, und die veröffentlichten Quellen zu jeder Regel im Menü „Quellen“.
Die sieben echten Schritte laut Plant-for-the-Planet
- Boden, Regen und Arten analysieren.
- Samen sammeln.
- Setzlinge in einer Baumschule anziehen.
- Die Fläche vorbereiten und das Gras entfernen.
- In der Regenzeit pflanzen.
- Gräser kontrollieren, die mit dem Setzling konkurrieren.
- Beobachten und lernen.
Was dieser Simulator nicht ist
- Er ist kein offizielles Produkt von Plant-for-the-Planet und wurde von der Organisation weder in Auftrag gegeben noch zertifiziert oder wissenschaftlich bestätigt. Er verwendet deren Logos und Fotos mit der Genehmigung, die LUM360 nach eigener Angabe hat.
- Er sagt weder Überleben noch Wachstum noch gebundenen Kohlenstoff echter Bäume voraus: Die Zeitsprünge sind Illustrationen.
- Er ersetzt weder lokale Fachleute noch die Erlaubnis der Grundeigentümer noch einen Restaurierungsplan. Mit echten Werkzeugen pflanzt man immer zusammen mit Erwachsenen.
- Er ist ein Konzept in Prüfung: Keine Fachperson der Organisation hat den Inhalt geprüft, und die spanischen und deutschen Übersetzungen sind maschinell und nicht von Muttersprachlern geprüft.
Barrierefreiheit und Leistung
- Oberfläche mit Tastatur, Controller und Touch; größerer Text, optionale Karte, invertierte Kamera und Empfindlichkeit lassen sich im Spiel einstellen.
- Reduzierte Bewegung: wie im System oder von hier bzw. in den Spieleinstellungen erzwungen.
- Automatische Grafikqualität, die die Auflösung senkt, wenn das Gerät nicht mithält. Sie wurde nicht auf echten Smartphones gemessen, und das Spiel ist schwerer als andere auf der Seite.
- Die 3D-Welt ist ohne Sehvermögen nicht zugänglich; die Oberfläche hat Rollen und Beschriftungen, wurde aber nicht mit Screenreadern getestet. Ohne WebGL 2 wird nur eine Zusammenfassung dessen gezeigt, was die Mission vermittelt, samt ihren Quellen.
Häufige Fragen
Was gilt als „abgeschlossen“?
Den Abschlussbericht der Mission zu erreichen, im geführten Rundgang oder in der freien Herausforderung, einmal pro Öffnung. Der Entwurf zielt auf etwa 8 bis 12 Minuten im geführten Modus, aber diese Dauer wurde nicht mit Menschen gemessen.
Kann ich die Sprache im Spiel ändern?
Nein: Die Sprache ist die dieser Seite (Spanisch, Englisch oder Deutsch). Das Originalspiel hatte auch Französisch, das hier nicht enthalten ist.
Ist das ein offizielles Spiel von Plant-for-the-Planet?
Nein. Es ist ein LUM360-Konzept, das deren Logos und Fotos mit Genehmigung verwendet, und das Spiel selbst sagt das in allen drei Sprachen. Es stellt keine Urkunden oder Zertifikate aus.
Funktioniert es auf dem Smartphone?
Es hat eigene Touch-Steuerung (Joystick, Aktionsknopf und Werkzeugsymbole) und wurde mit emulierten Touch-Ereignissen in Chrome getestet; auf einem echten Smartphone wurde es nicht gemessen und kann auf Mittelklassegeräten langsam laufen.
Wer hat die 3D-Modelle gemacht?
Poly Haven (Werkzeuge, Möbel, Steine, Baumstumpf und Böden) und Quaternius, veröffentlicht auf Poly Pizza (die Figuren), alle unter CC0 und einzeln im Menü › Credits genannt. Gelände, Vegetation, Setzlinge, Ton und Musik erzeugt das Spiel selbst im Code.
Kann ich meine Mission aus dem LUM360 Lab mitbringen?
Nur wenn beide Ausgaben denselben Browser-Ursprung teilen: Das Spiel sucht einmal nach den Daten des Labs, bereinigt sie und kopiert sie mit den neuen Schlüsseln. Von einem anderen Ursprung aus lässt der Browser das nicht zu.
3D-Engine: Babylon.js (Apache-2.0). Oberfläche: React und i18next (MIT). Schrift: Open Sans (OFL-1.1). 3D-Modelle und Texturen: Poly Haven und Quaternius (CC0). Logos und Fotos: Plant-for-the-Planet Foundation, mit Genehmigung. Konzept von LUM360 entwickelt. Lizenzen: Babylon.js / Apache-2.0 · React / MIT · i18next / MIT · Open Sans / OFL-1.1 · 3D models and textures / CC0 · Plant-for-the-Planet brand assets / permission notice