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LUM360

Simulador de restauración forestal

La segunda oportunidad de un bosque.

Un simulador 3D práctico para aprender cuándo, dónde y cómo plantar un árbol, y cuándo no. Recorres un paisaje didáctico inspirado en la península de Yucatán, decides qué necesita cada zona, eliges un plantón sano, cavas, plantas, riegas y vuelves con el tiempo a medir. Cada corrección cita su fuente.

9
fases de misión
22
reglas con su fuente
4
exploradores a elegir
0
cuentas ni datos personales

Prepara tu misión

Controles

AcciónTeclado y ratónPantalla táctil
MoverteW A S D o flechas (Shift para correr)Pulgar izquierdo: joystick virtual
Mirar alrededorArrastrar con el ratón o el trackpadArrastrar en el lado derecho de la pantalla
Interactuar o recogerEBotón redondo
Usar la herramientaMantener Espacio o el botón en pantallaMantener el botón de acción
Cambiar de herramienta1 · 2 · 3Tocar el icono de la herramienta
Zoom y recentrar la cámaraRueda del ratón o + y − · RBotones + y − · botón de cámara
PausaEsc o PBotón de pausa
Mando (opcional)Stick izquierdo mueve, stick derecho mira, A interactúa, RT usa la herramienta, LB y RB cambian de herramienta, cruceta arriba y abajo hace zoom, Y recentra, Menú pausa—

Qué incluye

  • Cuatro zonas distintas (bosque en pie, regeneración joven, una aguada estacional y un potrero abierto) de las que solo una pide plantar: decidir no plantar también suma puntos.
  • Un plantón que se elige mirando a través de la bolsa (raíces enrolladas, hojas dañadas o tallos débiles no están listos) y un hoyo que se excava de verdad, con un corte del suelo que guía la colocación.
  • Saltos en el tiempo a las dos semanas, los tres meses y el año para cuidar y medir, y un informe final por competencias, no por árboles «salvados».
  • Música y sonido de ambiente generados en tu dispositivo, y fuentes publicadas en el menú «Fuentes» para cada regla.

Los siete pasos reales, según Plant-for-the-Planet

  • Analizar el suelo, la lluvia y las especies.
  • Recolectar semillas.
  • Producir plantones en vivero.
  • Preparar el sitio retirando el pasto.
  • Plantar en temporada de lluvias.
  • Controlar los pastos que compiten con el plantón.
  • Monitorear y aprender.

Lo que este simulador no es

  • No es un producto oficial de Plant-for-the-Planet ni ha sido encargado, certificado o avalado científicamente por la organización. Usa sus logotipos y fotografías con el permiso que LUM360 indica tener.
  • No predice la supervivencia, el crecimiento ni el carbono capturado de árboles reales: los saltos en el tiempo son ilustraciones.
  • No sustituye a especialistas locales, al permiso de quien es dueño del terreno ni a un plan de restauración. Con herramientas reales, planta siempre con personas adultas.
  • Es un concepto en revisión: ningún experto de la organización ha revisado el contenido, y las traducciones al español y al alemán son automáticas, sin revisión de personas nativas.

Accesibilidad y rendimiento

  • Interfaz con teclado, mando y toque; texto más grande, mapa opcional, cámara invertida y sensibilidad ajustables dentro del juego.
  • Movimiento reducido: según tu sistema, o forzado desde aquí o desde los ajustes del juego.
  • Calidad gráfica automática que baja la resolución si el dispositivo no mantiene la fluidez. No se midió en teléfonos reales y el juego es más pesado que otros del sitio.
  • El mundo 3D no es accesible sin vista; la interfaz tiene roles y etiquetas, pero no se probó con lectores de pantalla. Sin WebGL 2 solo se muestra un resumen de lo que enseña la misión y sus fuentes.

Preguntas frecuentes

¿Qué cuenta como «completado»?

Llegar al informe final de la misión, en modo guiado o en reto libre, una vez por apertura. El diseño apunta a unos 8 a 12 minutos en modo guiado, pero esa duración no se midió con personas.

¿Puedo cambiar el idioma dentro del juego?

No: el idioma es el de esta página (español, inglés o alemán). El juego original también tenía francés y aquí no se incluye.

¿Es un juego oficial de Plant-for-the-Planet?

No. Es un concepto de LUM360 que usa sus logotipos y fotografías con permiso, y el propio juego lo declara en los tres idiomas. No genera diplomas ni certificados.

¿Funciona en el móvil?

Tiene controles táctiles propios (joystick, botón de acción e iconos de herramienta) y se probó con eventos táctiles emulados en Chrome; no se midió en un teléfono real y puede ir lento en equipos de gama media.

¿Quién hizo los modelos 3D?

Poly Haven (herramientas, mobiliario, piedras, tocón y suelos) y Quaternius, publicados en Poly Pizza (los personajes), todos con licencia CC0 y acreditados uno a uno en Menú › Créditos. El terreno, la vegetación, los plantones, el sonido y la música los genera el propio juego por código.

¿Puedo traer mi misión del LUM360 Lab?

Solo si las dos ediciones comparten el origen del navegador: el juego busca una vez los datos del Lab, los sanea y los copia con las claves nuevas. Desde otro origen el navegador no los deja ver.

Motor 3D: Babylon.js (Apache-2.0). Interfaz: React e i18next (MIT). Tipografía: Open Sans (OFL-1.1). Modelos 3D y texturas: Poly Haven y Quaternius (CC0). Logotipos y fotografías: Plant-for-the-Planet Foundation, con permiso. Concepto desarrollado por LUM360. Licencias: Babylon.js / Apache-2.0 · React / MIT · i18next / MIT · Open Sans / OFL-1.1 · 3D models and textures / CC0 · Plant-for-the-Planet brand assets / permission notice

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