Simulador de restauración forestal
La segunda oportunidad de un bosque.
Un simulador 3D práctico para aprender cuándo, dónde y cómo plantar un árbol, y cuándo no. Recorres un paisaje didáctico inspirado en la península de Yucatán, decides qué necesita cada zona, eliges un plantón sano, cavas, plantas, riegas y vuelves con el tiempo a medir. Cada corrección cita su fuente.
- 9
- fases de misión
- 22
- reglas con su fuente
- 4
- exploradores a elegir
- 0
- cuentas ni datos personales
Controles
| Acción | Teclado y ratón | Pantalla táctil |
|---|---|---|
| Moverte | W A S D o flechas (Shift para correr) | Pulgar izquierdo: joystick virtual |
| Mirar alrededor | Arrastrar con el ratón o el trackpad | Arrastrar en el lado derecho de la pantalla |
| Interactuar o recoger | E | Botón redondo |
| Usar la herramienta | Mantener Espacio o el botón en pantalla | Mantener el botón de acción |
| Cambiar de herramienta | 1 · 2 · 3 | Tocar el icono de la herramienta |
| Zoom y recentrar la cámara | Rueda del ratón o + y − · R | Botones + y − · botón de cámara |
| Pausa | Esc o P | Botón de pausa |
| Mando (opcional) | Stick izquierdo mueve, stick derecho mira, A interactúa, RT usa la herramienta, LB y RB cambian de herramienta, cruceta arriba y abajo hace zoom, Y recentra, Menú pausa | — |
Qué incluye
- Cuatro zonas distintas (bosque en pie, regeneración joven, una aguada estacional y un potrero abierto) de las que solo una pide plantar: decidir no plantar también suma puntos.
- Un plantón que se elige mirando a través de la bolsa (raíces enrolladas, hojas dañadas o tallos débiles no están listos) y un hoyo que se excava de verdad, con un corte del suelo que guía la colocación.
- Saltos en el tiempo a las dos semanas, los tres meses y el año para cuidar y medir, y un informe final por competencias, no por árboles «salvados».
- Música y sonido de ambiente generados en tu dispositivo, y fuentes publicadas en el menú «Fuentes» para cada regla.
Los siete pasos reales, según Plant-for-the-Planet
- Analizar el suelo, la lluvia y las especies.
- Recolectar semillas.
- Producir plantones en vivero.
- Preparar el sitio retirando el pasto.
- Plantar en temporada de lluvias.
- Controlar los pastos que compiten con el plantón.
- Monitorear y aprender.
Lo que este simulador no es
- No es un producto oficial de Plant-for-the-Planet ni ha sido encargado, certificado o avalado científicamente por la organización. Usa sus logotipos y fotografías con el permiso que LUM360 indica tener.
- No predice la supervivencia, el crecimiento ni el carbono capturado de árboles reales: los saltos en el tiempo son ilustraciones.
- No sustituye a especialistas locales, al permiso de quien es dueño del terreno ni a un plan de restauración. Con herramientas reales, planta siempre con personas adultas.
- Es un concepto en revisión: ningún experto de la organización ha revisado el contenido, y las traducciones al español y al alemán son automáticas, sin revisión de personas nativas.
Accesibilidad y rendimiento
- Interfaz con teclado, mando y toque; texto más grande, mapa opcional, cámara invertida y sensibilidad ajustables dentro del juego.
- Movimiento reducido: según tu sistema, o forzado desde aquí o desde los ajustes del juego.
- Calidad gráfica automática que baja la resolución si el dispositivo no mantiene la fluidez. No se midió en teléfonos reales y el juego es más pesado que otros del sitio.
- El mundo 3D no es accesible sin vista; la interfaz tiene roles y etiquetas, pero no se probó con lectores de pantalla. Sin WebGL 2 solo se muestra un resumen de lo que enseña la misión y sus fuentes.
Preguntas frecuentes
¿Qué cuenta como «completado»?
Llegar al informe final de la misión, en modo guiado o en reto libre, una vez por apertura. El diseño apunta a unos 8 a 12 minutos en modo guiado, pero esa duración no se midió con personas.
¿Puedo cambiar el idioma dentro del juego?
No: el idioma es el de esta página (español, inglés o alemán). El juego original también tenía francés y aquí no se incluye.
¿Es un juego oficial de Plant-for-the-Planet?
No. Es un concepto de LUM360 que usa sus logotipos y fotografías con permiso, y el propio juego lo declara en los tres idiomas. No genera diplomas ni certificados.
¿Funciona en el móvil?
Tiene controles táctiles propios (joystick, botón de acción e iconos de herramienta) y se probó con eventos táctiles emulados en Chrome; no se midió en un teléfono real y puede ir lento en equipos de gama media.
¿Quién hizo los modelos 3D?
Poly Haven (herramientas, mobiliario, piedras, tocón y suelos) y Quaternius, publicados en Poly Pizza (los personajes), todos con licencia CC0 y acreditados uno a uno en Menú › Créditos. El terreno, la vegetación, los plantones, el sonido y la música los genera el propio juego por código.
¿Puedo traer mi misión del LUM360 Lab?
Solo si las dos ediciones comparten el origen del navegador: el juego busca una vez los datos del Lab, los sanea y los copia con las claves nuevas. Desde otro origen el navegador no los deja ver.
Motor 3D: Babylon.js (Apache-2.0). Interfaz: React e i18next (MIT). Tipografía: Open Sans (OFL-1.1). Modelos 3D y texturas: Poly Haven y Quaternius (CC0). Logotipos y fotografías: Plant-for-the-Planet Foundation, con permiso. Concepto desarrollado por LUM360. Licencias: Babylon.js / Apache-2.0 · React / MIT · i18next / MIT · Open Sans / OFL-1.1 · 3D models and textures / CC0 · Plant-for-the-Planet brand assets / permission notice